Règlement de l'association CAST
I) Généralités :
- Avant-propos
Les articles qui suivront définissent les conditions d’admission dans l’association et/ou sur le terrain de jeu. Pour pouvoir jouer et/ou adhérer à l’association, il est indispensable de satisfaire tous les articles ci-dessous.
- Article 1 : Conditions d’admission
Pour pouvoir être admis sur le terrain et/ou dans l’association, il est indispensable :
- être majeur aux yeux de la loi (18 ans minimum)
- d’avoir sa carte d'identité et d'étudiant (le cas échéant) sur soi. Des contrôles vis-à-vis de l’age pourraient être effectués si l’age de l’un des joueurs n’était pas clairement établi.
- Article 2 : Réglementation concernant les répliques
Les répliques apportées sur le terrain de jeu devront répondre à certaines normes de sécurité obligatoires :
- les AEG (Airsoft Electric Gun ou armes automatiques) ne devrons pas dépasser en terme de puissances les 350 FPS ou 107 M/S (Classement décidé par les organisateurs, sur test avec bille de 0,20gr).
- Les fusils BOLT ne devront pas dépasser les 450 FPS ou 137 M/S (Classement décidé par les organisateurs, sur test avec bille de 0,20gr).
- Toutes réplique ayant une puissance de tir Supérieur à 2 Joules sont prohibée (Classement décidé par les organisateurs, sur test avec bille de 0,20gr).
- Toute réplique utilisant des sparclettes de CO2 sont interdites.
- Les répliques ne pourront être équipée de laser avec une puissance supérieure à 5 mW.
- Article 3 : Habillement
Toutes personnes venant sur le terrain de jeu avec effets militaires proscrits seront interdites d’entrée. Les treillis et tenues militaires de camouflage sont autorisée selon condition que :
- Il n’y a pas d’appartenance à une armée de pays.
- Il n’y a pas de marque distinctive (tels arme, grades, galons de poitrine etc.)
- Que l'uniforme ne soit pas représentatif d'une milice ou d’un mouvement politique et/ou religieux.
- Article 4 : Pyrotechnique
Tout élément pyrotechnique (pétard, feu de bengale, etc.…) est prohibé.
Seuls sont autorisés les fumigènes sans feu (sous condition).
- Article 5 : Armes
Toute arme apportée sur le terrain, quel qu’en sois le type (arme blanche, arme de jet etc.…), l’usage (décoration, etc.…), est formellement interdite et pourrait entraîner l’expulsion du terrain, de l’association et pourrait être passible de poursuites judiciaires
Sont considérées comme armes les armes blanches (couteau, poignard, etc.…), les armes a feu (pistolet, etc.…), les armes de jet (frondes, etc.…) et explosif (grenades, etc.…)
De plus, la création de pièges pouvant nuire à l’intégrité physique d’une personne sont interdits et pourraient faire l’objet de poursuites judiciaires
- Article 6 : Comportement au sein de l’association et sur le terrain
Evoluant au sein d’une société, sera interdit sur le terrain et au sein de l’association :
- Les insultes aussi bien religieuses que xénophobes.
- Alcool et stupéfiants.
- Les états alcoolique et/ou sous effets de stupéfiants sont interdits
- Les animaux domestiques sont interdits sur le terrain
- Interdiction de viser les autorités civiles
- Pas d'escalade ou de descente en rappel
- Pas de sortie du terrain avec une réplique à la main ou visible
- Interdiction d'endommager le terrain
- Les véhicules ne sont pas autorisés sur le terrain
Contrevenir à ces règles peut entraîner le renvoi pur et simple du terrain et/ou de l’association
- Article 7 : Éligibilité au sein du bureau
Seuls les membres (ou anciens membres ayant terminés leur cursus) du groupe d'écoles IONIS sont éligibles au bureau de l'association.
II) Sécurité :
- Avant-propos
Les articles qui vont suivre décrivent les attitudes générales à adopter sur le terrain aussi bien durant le jeu que sur la zone neutre. Une zone neutre est un espace de repos où tous les joueurs pourront se restaurer, faire une pause ou recharger. Il est nécessaire que toute réplique présente dans cette zone ait son sélecteur de tir sur le cran de sûreté.
1) Durant le jeu :
- Article 1 : Début et fin de partie
Les débuts et fins de parties ne seront donnés que par les arbitres du jeu. Cela pourra se faire au moyen de la voix, sifflets ou radios.
- Article 2 : protection durant la partie
Lorsque le début de partie a été donné, tous les joueurs, y compris ceux placé en zone neutre, devront porter leur masque/lunette de protection. Tout contrevenant à cette règle se verra expulsée du terrain. En cas d’oublis ou de non possession de masque/lunette, une location est possible auprès de l'asso. Les femmes pourront porter un plastron de protection.
Types de protections autorisées :
- Masque facial de paintball (protection complète du visage + oreilles)
- Masque facial d'airsoft (protection complète du visage + oreilles)
- Masque balistique/tactique (de type Bollé)
- Masque d'airsoft à grillage
- Lunettes balistiques
- Lunettes de protection d'airsoft
Types de protections interdites :
- Lunettes de soleil
- Masque de ski/surf
- Lunettes/masque de chimie
- Masque de soudage/travaux
- Visière de casque (ou alors avec une protection autorisée en dessous)
- Nimporte quelle autre protection non-explicitement autorisée
En cas de doute sur les protections que vous possedez, contactez-nous pour être sur de pouvoir jouer avec !
Nous nous reservons le droit de "tester" vos protections avant les parties (tirs en rafale à bout portant/touchant avec une réplique upgradée).
- Article 3 : Discipline de tir
Il est interdit de tirer sur des joueurs a moins de :
- 5 mètres pour les AEG et les GBB (gaz Blow back) de moins de 350FPS
- 15 mètres pour les BOLT de moins de 450 FPS
Les tirs dits « aveugles » (tir effectué alors que l'organe de visée n’est pas utilisé) sont formellement interdits. Les tirs, sur tout être vivant que ce soit (aussi bien animal que végétale), sont interdits ainsi que les tir sur les personnels extérieurs au dispositif.
- Article 4 : Élimination
Un joueur est éliminé lorsqu’il se fait toucher par une bille, quelle que soit la partie du corps atteinte. Si la réplique est touchée, le joueur est considéré comme éliminé. Si un joueur considère qu’il a touché un adversaire mais que celui-ci ne le sens pas, il est en droit de demander à ce que son adversaire sorte. En cas de litige, celui qui est censé être touché doit sortir. Les joueurs dit « immortels » (joueurs touchés plusieurs fois mais refusant de sortir) seront punis soit par une expulsion du terrain de jeu, soit par une mise à l’écart temporaire.
Pour bien montrer qu’il a été éliminé, un joueur doit lever les mains en l’air, crier « touché ! » ou « out ! » puis sortir du terrain pour aller en zone neutre tout en évitant de gêner le tir de ses camarade ou de l’adversaire.
- Article 5 : Comportement
Les actions de types attaque au corps à corps sont interdites. Les comportements dangereux tels que les descentes en rappel, escalade, etc sont interdit et sont passible d’expulsion. En cas de défectuosité d’une ou des réplique, les réparations se passeront en zone neutre.
2) Zone neutre :
Est défini comme zone neutre un lieu ou tous combats et/ou tir sont interdits.
- Article 6 : Positions des répliques
Les répliques seront :
- Portées par les joueurs dans ce cas la, le canon vers le bas
- Posées contre un obstacle naturel mais dans une direction non dangereuse
- Article 7 : Sûreté
En zone neutre, la sûreté de la réplique devra être enclenchée. Les tirs ne sont pas autorisés.
III) Perte de la qualité de membre :
- Avant-propos :
Cette partie du règlement explique comment un adhérent peut perdre sa qualité de membre en plus des cas expliqués ci-dessus.
- Article 1 : Expulsion de l’association
L’expulsion d’un membre peut avoir diverses raisons :
- Non cotisation annuelle
- Non respect du règlement intérieur
- Par vote du bureau